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Dragon Storm - Multiplayer PvP & Freies Spiel

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Alt 07-23-2017, 22:45   #1
Irrwicht
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Registriert seit: Jul 2017
Beiträge: 2
Coop Save Bug: SpellForce 2 - Anniversary Edition

Es gibt einen Bug in SpellForce 2 - Anniversary Edition, der sich auf den Coop-Modus bezieht.

Fehlerbeschreibung:
Im Coop-Modus ("Freies Spiel") wird der Fortschritt der Helden (Erfahrunf, Inventar etc.) nur desjenigen Spielers gespeichert, der das Spiel hostet. Die übrigen Spieler aber verlieren ihren Heldenfortschritt, wenn das Spiel zuende ist und sie die Karte verlassen. (Hierbei ist es egal, ob der Host oder der Client die Karte zuerst verlässt.)

Kann mir jemand bei der Behebung des Problems behilflich sein?

Geändert von Sam Hotte (07-31-2017 um 16:34 Uhr). Grund: Thema passend verschoben ~Sam
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Alt 07-25-2017, 11:29   #2
Lornik
Super Moderator
Graue Eminenz
Fiara-Brigade
 
Benutzerbild von Lornik
 
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Beiträge: 7.310
RPG Character: Brahir
Hallo Irrwicht,

welche Art von Freispiel verwendet Ihr denn? Shadow Wars oder Dragon Storm Coop?
Und auf welche Art habt Ihr Eure PCs verbunden - über Steam oder über LAN?
Wieviele Karten habt Ihr getestet? Und welche Karten waren das?
Gab es während des Spiels sonstige Probleme - z.B. Synchronisations-Schwierigkeiten o.ä.

Gruß

Lornik
__________________
Gehabte Schmerzen, die hab ich gern!

Wilhelm Busch
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Alt 07-30-2017, 20:58   #3
Irrwicht
Registered User
 
Registriert seit: Jul 2017
Beiträge: 2
Details zur Reproduktion des Coop Save Bug: SpellForce 2 - Anniversary Edition

Wir haben über LAN gespielt. Aber auch via Internet getestet (kein Steam, da das Spiel Nicht-Steam-Version ist. GOG) Der Bug war auch im Online-Modus existent. Die Dragon-Storm-Features waren deaktiviert. Die Spielversion war "Spellforce 2 2.01 Build #85906".
Wir haben nur die Karte (RTS) Lichtwasser getetet.
Sonst gab es keine Synchronisierungsprobleme oder Ruckler.
Irrwicht ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-30-2017, 21:21   #4
Sam Hotte
Super Moderator
 
Registriert seit: Jul 2010
Beiträge: 4.096
Ich fürchte, da gibt es bislang keine Lösung.
(Im steam Forum wurde das auch schon berichtet, aber auch da ohne Lösungsansatz, leider).

Ich vermute, man hat da für die AE den Multiplayercode von DotP genommen - aber leider aus der ungepatchten Version, die genau den selben Fehler hatte.

Ob und ggf. wann das gefixt wird, vermag ich leider nicht zu sagen.
__________________
Sam Hotte ist offline   Mit Zitat antworten
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