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Alt 07-12-2009, 23:49   #161
Dr.Doomer
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Zitat:
Zitat von lorna Beitrag anzeigen
Quand tu dis qu'au niveau 30, c 12.7 pts de vie par pt d'endurance---> ça veut bien dire que les points de vie augmentent avec le niveau de l'avatar ? je m'assure que j'ai bien compris parce que comme je le disais dans mon précédent message, je me doutais que c'était le cas mais j'étais pas sûre donc je te demande confirmation lol
Oui, c'est la confirmation que la valeur en points de vie d'un point d'endurance augmente au fur et à mesure de l'évolution de l'avatar. J'ai par ailleurs retenu deux/trois valeurs : c'est 1 point de vie par point d'endurance au niveau 1, 5 points de vie par point d'endurance au niveau 14, et 10.01 (ou deux/trois centièmes de plus) points de vie par point d'endurance au niveau 24.

Zitat:
Zitat von lorna Beitrag anzeigen
Ah dommage que tu aies abandonné ton avatar comme ça, d'ailleurs je trouve dommage qu'il y ait si peu de choix dans les équipements pour mage, souvent ceux qui requièrent juste tel niveau général sont meilleurs, enfin c mon avis et dîtes-moi si je raconte une connerie
Bah, le truc, c'est surtout que les équipements spécifiques aux spécialisations sont relativement rares, c'est principalement des anneaux.

Zitat:
Zitat von lorna Beitrag anzeigen
Ah c bon à savoir, j'avais envie de tenter cette combinaison justement, mais si c pas super efficace tant pis; et avec l'aura de vampirisation de vie ? ça coûte moins en mana
Non, je me suis mal exprimé. En fait, quand j'ai écrit le message, je me suis surtout remémoré les combats du Colisée, dans lesquels les ennemis ont un nombre hallucinant de points de vie. Et dans ces combats, j'ai surtout utilisé l'enchaînement du sort "Tempête de glace", un peu plus rapide.

Donc, il s'agit bien d'une technique intéressante, et je te conseille d'essayer ce personnage.

Et quant à l'aura, il est vrai qu'à partir du niveau 15/16, elle devient vraiment très intéressante.

Zitat:
Zitat von lorna Beitrag anzeigen
edit : Et j'ai une autre question lol, puisque tu fais un mentaliste, et moi aussi, as-tu constaté la disparition du marchand de Valombre qui fournit des sorts en magie mentale ? son nom est Tom Jule, j'ai créé un thread là dessus mais personne n'a su me répondre.
En fait, pour Tom Jule, je me souviens avoir eu le même problème, et il y a deux solutions :

- Je me souviens qu'il bouge beaucoup, et je l'ai parfois retrouvé relativement loin de sa place d'origine. Donc, regarde bien dans les environs de la forteresse, il en est sûrement sorti.

- Ou, dans le pire des cas, s'il est possible, il est sorti du mauvais côté de la forteresse, et les morts-vivants l'ont buté.

Zitat:
Zitat von lorna Beitrag anzeigen
Et aussi je suis maintenant au niveau 24 avec 10 en magie mentale-offensive mais je n'ai pas encore eu de parchemin d'aura d'hypnose.. bon je sens que je vais recharger mes saves souvent moi !
C'est dommage, tu aurais pu faire le plein de sorts niveaux 10/11 à Whisper, avec la mosaïque, sur les "grands buveurs d'âmes", avec un peu de chance.
Dr.Doomer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-19-2009, 23:17   #162
lorna
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Ok merci de me confirmer pour les points de vie et d'endurance par rapport au niveau de l'avatar

Zitat:
Donc, il s'agit bien d'une technique intéressante, et je te conseille d'essayer ce personnage.
Oui ça me tente bien, mais en y réfléchissant je me rends compte que j'aime bien avoir la spécialité Vie, c kan même bien pratique, les soins plus les boosts des auras, Bénédictions aussi j'adore, enfin peut-être que je le ferai, déjà je finis OoD avec ma mentaliste, j'en suis à la Forêt haletante, l'arbre est capricieux pour l'instant..
Puis plus qu'une map, heureusement car mon ordi rame sérieusement, juste avec l'autosave et une seule save d'enregistrée pourtant, je crois que je vais devoir me contenter de l'autosave pour la dernière map ou le jeu va trop ralentir

Merci pour tes conseils à propos du marchand, tu avais raison, il s'est bien déplacé en dehors de la forteresse, bon j'avais plus besoin de ses sorts à ce moment-là du jeu, mais c bon à savoir pour une prochaine fois.

A propos du parchemin "aura d'hypnose" je ne l'ai toujours pas trouvé et j'avais déjà fait la mosaïque donc de ce côté-là.. c vrai que j'ai fait le plein de sorts par ce moyen surtout niveau 10 d'ailleurs mais plus en Enchantement et Défensive, mais en Offensive rien! A la Forêt haletante, j'ai pu trouvé un parchemin "aura de vampi de mana" c déjà ça mais bon

Sinon je voulais te demander : comment tu utilises "Onde de choc" ? est-ce que tu t'en sers souvent ?
Parce que moi je l'utilise pas tellement vu que je trouve qu'il ne fait pas grand chose, alors peut-être que je m'y prends mal, je ne vois pas comment mais on sait jamais, ou ce sort est vraiment moins efficace que "Choc".
lorna ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-20-2009, 14:49   #163
Kyp
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En théorie, ce ne sont pas les sauvegardes qui font ramer, à moins que ton disque dur soit presque plein, auquel cas, il te suffit juste de faire un peu de nettoyage.
S'il reste beaucoup d'espace sur le disque, alors inutile de te restreindre sur les sauvegardes, ça ne changera rien.
Kyp ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-20-2009, 15:09   #164
Dr.Doomer
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L'onde de choc, je ne l'utilisais pas souvent non plus, en raison du faible nombre de dommages qu'elle inflige (Les mages ennemis sont peu nombreux et n'ont jamais beaucoup d'intelligence, 60/70 grand maximum).

En fait, le rapport Choc/Onde de Choc est le même, ou presque, que le rapport Souffrance/Zone de Souffrance : les dégâts individuels sont moins importants pour les seconds (Environ 3 fois moins, ce nombre diminuant avec la montée en niveau des sorts), mais touchent naturellement beaucoup plus d'ennemis. L'onde de choc devient donc "intéressante" quand tu as 5/6 ennemis à proximité (car l'onde de choc a un coût en Mana deux fois plus élevé que le sort de base).

En fait, pour résumer, c'est un sort que j'adore car je le trouve classe, mais finalement peu utile car trop d'ennemis sont des guerriers dénués d'intelligence.


Sinon, pour ton futur personnage, dis-toi que Vie et Bénédictions, c'est certes pratique, mais loin d'être indispensable.
Dr.Doomer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-21-2009, 23:29   #165
lorna
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A Dr Doomer : Merci pour tes éclaircissements à propos de "Onde de choc", je crois que j'étais étonnée des faibles dommages que ce sort peut faire car j'avais en tête le sort "Déferlante de glace" que j'utilisais très souvent avec mon ancien perso et qui est très efficace.

Sinon j'ai enfin trouvé le parchemin "aura d'hypnose" ! dans le coffre près du griffon au début de Sharrowdale, ça me fait tout drôle d'en être à la dernière map. Je l'ai pas encore utilisé mais ça ne saurait tarder

Zitat:
En fait, pour résumer, c'est un sort que j'adore car je le trouve classe, mais finalement peu utile car trop d'ennemis sont des guerriers dénués d'intelligence.
c sûr !

Zitat:
Sinon, pour ton futur personnage, dis-toi que Vie et Bénédictions, c'est certes pratique, mais loin d'être indispensable.
Hum je sais pas, as-tu des arguments pour me convaincre ?
Car je pense à un futur perso Feu-Glace et Magie mentale-Défensive, mais j'hésite justement à ne pas reprendre Vie à la place de la magie mentale..

Zitat:
En théorie, ce ne sont pas les sauvegardes qui font ramer, à moins que ton disque dur soit presque plein, auquel cas, il te suffit juste de faire un peu de nettoyage.
S'il reste beaucoup d'espace sur le disque, alors inutile de te restreindre sur les sauvegardes, ça ne changera rien.
A Kyp : Je parlais des saves dans le répertoire du jeu qui, je l'ai constaté, ralentissent le jeu s'il y en a trop, et vu que les saves ne cessent d'augmenter de taille, j'ai dû réduire le nombre de saves sur ce répertoire. Par contre avant de les supprimer, je les copie sur mon disque dur dans un autre dossier. Donc ce n'est pas l'espace de mon disque dur qui gêne ou non, c'est ce que je laisse dans le répertoire du jeu, est-ce que tu me suis ? Après je ne sais pas exactement pourquoi ça ralentit le jeu, je suis pas une pro en informatique loin de là, mais c'est ce que j'ai constaté. C'est pour ça que je parlais de ne laisser que l'autosave dans le répertoire et de ne plus y laisser la save que je fais habituellement avec le nom de la map en cours.
lorna ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-22-2009, 08:35   #166
Dr.Doomer
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En fait, je n'ai pas d'arguments à portée, c'est juste qu'au moment de lire ton message, j'ai cru comprendre que tu choisissais souvent la Magie Blanche, d'où mon incitation à changer.

Fais ce que tu veux, mais sache que malheureusement, les caractéristiques t'empêcheront d'atteindre le niveau 12 (ou 20, plus tard) dans l'une des deux compétences, si tu choisis Magie Mentale et Magie Elémentaire (tu en resteras à 11, puis 19).
Dr.Doomer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-22-2009, 12:36   #167
Noran
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Registriert seit: Jul 2009
Beiträge: 5
pour ma part j'ai un guerrier lourd lv 26 bouclier armure lourde et arme tranchante lourdes a 11 je monte 2 pts en force et endurance a chaque level et 1 en dex pour toucher un peu je tape du 80 90 a chaque coup avec la lame tellurique et 100 110 avec dégénerescense et j ai 1492 hp
Noran ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10-04-2014, 00:27   #168
kamikilua
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Registriert seit: Jan 2013
Beiträge: 7
lol a ce que jai pu voir sur ce post sest q'une grande majorité opte + pour un guerrier lourd ou léger [les bourrins] mais se que vous avait pas pigé sest que utiliser un mage ou guerrier mage est bcp + fun et surtout bcp + redoutable.
kamikilua ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-28-2015, 13:35   #169
Fitelia
Registered User
 
Registriert seit: Dec 2015
Beiträge: 2
Zitat:
Zitat von tibus Beitrag anzeigen
mon avatar a la fin du jeux
arme lourde 11
tranchant et contandant niv 10
boucliers et armure 11

et berseker


franchement, je n'ai jamais lutté, j'ai seulement été trés déçu par les compétences de combat, UI S4ARRETENT AU 6

donc voila lame de lumière et lame tellurique avec amra ou ombre, o choix et malaché et légendaire des terres du nords comme anneau


sa vous va?
cool!
Fitelia ist offline   Mit Zitat antworten
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