Tutorial-Sammelthread [Kein Spam!] - SpellForce - Official Board

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Alt 08-03-2004, 01:09   #1
Kubi
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Tutorial-Sammelthread [Kein Spam!]

Hi

Ich hab mir mal die Mühe gemacht ein kleines Tutorial für Seen und andere Gewässer Arten zu machen. Ich hoffe es erleichtert euch die Arbeit mit dem Editor.

Gruß
-kubi
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Alt 08-03-2004, 09:50   #2
Eizo
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danke, denn unter pbjekte fand ich zwar WATER, aber ich konnte es nicht setzen, danke!
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Alt 08-03-2004, 10:11   #3
Jojo55
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Hey GENIAL !!!

Etz versteh ichs
Danke Kubaner !

Aber was bringen diese roten "Bojen" oda was das is ? halt um den See rum...
Is das ne Grenze oda wie ?
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Alt 08-03-2004, 10:41   #4
Dschingis
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Zitat:
Originally posted by Jojo55

Aber was bringen diese roten "Bojen" oda was das is ? halt um den See rum...
Is das ne Grenze oda wie ?
Die sind dafür da, das der Charakter dort nicht reinrennt, sozusagen eine gesperrte Zone
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Alt 08-03-2004, 10:45   #5
Jojo55
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Achso...

Darum heißen die "Block Flags" *lichtaufgeh*
Weil sonst rennt der dann einfach durch

Und meine Klippen stressen den dann auch nit... und er würde dann einfach da senkrecht rauf rennen *g*
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Alt 08-03-2004, 13:25   #6
Kubi
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Das mit den Block Flags ist im Tut eh erklärt. Man macht damit die Kollision für viele Teile einer Map (Terrain, gewisse Objekte wie Zäune....). Man kann auch anstatt Block Flags die Kollision mit Texture Blocking machen, aber das ist Thema eines anderen Tutorials.

Gruß
-kubi
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Alt 08-03-2004, 14:37   #7
TheBlackFalcon
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Ich hätte auch mal ne Frage, nach dem ich es jetzt geschafft habe den Apply-Knopf zu finden... , habe ich es mal mit den Seen versucht, aber wenn man die verschiedenen Mulden nebeneinander setzen will, haben sie eine verschiedene Größe
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Alt 08-03-2004, 16:58   #8
Kubi
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Ja, aber zu unterschiedlich sollte das nicht sein. Da muss ein gewissen Fingerspitzegefühl dafür entwickeln. Aber zum Glück kann man ja Smoothen. Da kannst aus mehreren Mulden eine Einheit machen.

Gruß
-kubi
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Alt 08-03-2004, 18:57   #9
Ender
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Oder man senkt das Land "continous". Also einfach gedrückt halten und malen.
Gruss
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Alt 08-04-2004, 01:04   #10
Leah
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Tutorial

So habs auch endlich fertigbekommen.

Ein kleines Tutorial für den SF-Editor im html Format:

Einfach entpacken und dann die Bilder ins kreierte Verzeichnis "Bilder" entpacken
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Alt 08-04-2004, 01:05   #11
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Alt 08-04-2004, 01:06   #12
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Alt 08-04-2004, 01:07   #13
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Alt 08-04-2004, 01:07   #14
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Alt 08-04-2004, 02:47   #15
Kubi
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Sehr gutes Tutorial Leah. Leider ist es nicht sehr Downloadfreundlich aber der Inhalt ist nicht schlecht und sehr informativ.

Gruß
-kubi
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Alt 08-04-2004, 17:31   #16
Lee
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Hab das Tutorial aus dem alten Thread gesplittet und in diesen Thread einfließen lassen.
(Auf Wunsch von Leah)


Grüße,
Lee


Edit:
Thread umbenannt.
(Wunsch von Kubaner)
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Geändert von Lee (08-04-2004 um 17:34 Uhr).
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Alt 08-04-2004, 18:39   #17
Kubi
Resurrected
 
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Hi

Danke an Lee für seine Moderativen Eingriffe. Ich werde übrigens Links zu den Tuts in den "Wissenswertes zum Editor" packen.

Ich hab soeben ein kleines Tutorial für den Texture Mixer gemacht. Hoffe es gefällt euch.

Gruß
-kubi
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Alt 08-04-2004, 18:54   #18
Lee
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Zitat:
Originally posted by kubaner98[TD]
Hi

Danke an Lee für seine Moderativen Eingriffe. Ich werde übrigens Links zu den Tuts in den "Wissenswertes zum Editor" packen.
Hi Kubi!

Ich halte es auch für eine gute Idee, die Links dort zu packen.
Da sollte sie auch jeder suchen/finden können.


Grüße,
Lee

PS: ist halt mein Job, sowas für euch zu machen.
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Ex Supervisor @ JoWooD Forums
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Alt 08-14-2004, 16:14   #19
Runemaster
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Fett, danke euch beiden, jetzt sind meine sämtlichen Fragen beseitigt. Super, dass ihr euch so ne Mühe macht.
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Man muss nichts, außer auf Toilette gehen und sterben.
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Alt 11-23-2004, 15:37   #20
Vangelis
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Registriert seit: Oct 2004
Beiträge: 4
THX an Kubi!

Dürfte bis jetzt die Checkbox 'Block Texture' übersehen haben.

Salve
__________________
(Es gibt eine Theorie, die besagt, dass, wenn jemals jemand herausfindet wozu das Universum da ist, es sofort durch etwas noch Unbegreiflicheres und Bizarreres ersetzt wird. - Nach einer anderen Theorie ist das bereits passiert.)
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