SF2 DotP Guide für Steam Errungenschaften/Erfolge/Achievements - SpellForce - Official Board

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Demons of the Past - Einzelspieler-Kampagne Fragen zur Demons of the Past - Einzelspieler-Kampagne

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Alt 01-31-2014, 19:29   #1
Syko
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SF2 DotP Guide für Steam Errungenschaften/Erfolge/Achievements

Hallo zusammen,

für alle Spieler die SpellForce 2 – Demons of the Past über Steam spielen und Spaß am Erreichen von Erfolgen haben gibt es nun einen Erfolgsguide für alle aktuellen Errungenschaften. Bei Fragen, Anmerkungen und Kritik jeglicher Art einfach posten und eure Meinung sagen, vor allem wenn es doch noch Verständnisprobleme geben sollte.

gefixt mit 1. Patch Spoiler:
Zurzeit sind noch nicht alle Erfolge freischaltbar oder werden unbeabsichtigt errungen, in beiden Fällen handelt es sich um Bugs denen hoffentlich mit dem ersten Patch ein Ende bereitet wird. Ebenso gibt es in der offiziellen Liste bei Steam noch Erfolge, die wohl bald abgeschafft oder geändert werden bzw. noch in alter Version vorliegen.


Wer sich gerne mit allen anderen Spielern von DotP in Sachen Errungenschaften vergleichen möchte, dem empfehle ich einen Besuch auf dieser Seite.

Die Errungenschaften sind bis auf den Anfang in Reihenfolge ihres Auftretens bzw. möglichen Erreichens sortiert, also von der ersten bis zur letzten Karte.

Mein Dank gilt allen Benutzern die sowohl direkt, als auch indirekt an der Erstellung des Guides beteiligt waren.




Aktueller Stand: 20.05.2014 (SF2 2.68.5408)



  • Name des Erfolgs - Beschreibung des Erfolgs
    Erklärung des Erfolgs, je nach Bedarf sind z.T. auch Beiträge oder Bilder verlinkt.



  • Erste Schritte - Schließe die Westwehr ab.
    Erhält man automatisch nach Beenden der ersten Karte (Westwehr).


  • Meilenweit - Schließe die Meilensteine ab.
    Erhält man automatisch nach Beenden der zweiten Karte (Meilensteine).


  • Sie sind unter uns - Schließe die Welt der Götter ab.
    Erhält man automatisch nach Beenden der dritten Karte (Welt der Götter).


  • Eine Reise in die Vergangenheit - Schließe die Zitadelle ab.
    Erhält man automatisch nach Beenden der vierten Karte (Die Zitadelle).


  • Flieg los - Schließe die Schluchten von Kul‘rath ab.
    Erhält man automatisch nach Beenden der fünften Karte (Die Schluchten von Kul‘rath).


  • Staubige Stiefel - Schließe die Stahlküste ab.
    Erhält man automatisch nach Beenden der sechsten Karte (Überreste der Stahlküste).


  • Tappe im Dunkeln - Schließe die Schattenwelt ab.
    Erhält man automatisch nach Beenden der siebten Karte (Schattenwelt).


  • Frostige Wege - Schließe die Eiswüsten von Shalibar ab.
    Erhält man automatisch nach Beenden der achten Karte (Eiswüsten Shalibars).


  • Der letzte Marsch - Schließe die Ebenen von Argan ab.
    Erhält man automatisch nach Beenden der neunten Karte (Ebenen von Argan).


  • Kleiner Held - Erreiche Level 10 mit dem Avatar.
    Erhält man automatisch, sobald der Avatar Level 10 erreicht hat.


  • Großer Held - Erreiche Level 20 mit dem Avatar.
    Erhält man automatisch, sobald der Avatar Level 20 erreicht hat.


  • Unsterblicher Held - Erreiche Level 30 mit dem Avatar.
    Erhält man automatisch, sobald der Avatar Level 30 erreicht hat.


  • Wissen ist Macht - Schließe Demons of the Past auf Einfacher oder Normaler Stufe ab.
    Erhält man automatisch nach Beenden der Kampagne auf Einfach oder Normal.


  • Macht erhält Wissen - Schließe Demons of the Past auf Schwieriger Stufe ab.
    Erhält man automatisch nach Beenden der Kampagne auf Schwierig.


  • Meister des Wissens - Schließe Demons of the Past auf Sehr Schwieriger Stufe ab.
    Erhält man automatisch nach Beenden der Kampagne auf Sehr Schwierig.


  • Alle Gerettet - Rettet alle Bauern und Dorfbewohner auf der Westwehr.
    Alle zu rettenden Personen auf der Westwehr müssen überleben. Dazu muss man die folgenden Quests abschließen: „Rettet die Zivilisten“ (Hauptquest) und die Nebenquests „Warnt die Bauern“ und „Überlebende“ bzw. vorher noch „Nördliche Späher“ und „Südliche Späher“.


  • Schneller als Darc - Fangt Darc wieder ein, bevor er weiter davonläuft.
    Schickt nach Annahme der Quest, Darc zu finden, die Helden oder Teile der Armee auf den Berg östlich der Basis (Aufstieg im Südosten vor der Mauer) in die Nähe des dortigen Steinkreises. Nun nur noch Darc zum Weiterlaufen bringen, in dem ihr z.B. einen Baumeister in seine Nähe schickt (Er sitzt unweit östlich vom Haupthaus). Darc läuft los und wird oben von den Helden in Empfang genommen, sodass er direkt wieder zurück läuft, der Avatar kann dabei je nach Bedarf die ganze Zeit bei der Questgeberin warten.


  • Kein Zurück mehr - Töte den Lich endgültig, ohne dass er einmal wieder ersteht auf Schwieriger oder Sehr Schwieriger Stufe.
    Hier ist die Westwehr gemeint: Der Lich steht immer dann wieder auf, wenn noch Mausoleen oder Knochenhallen in seiner Nähe bzw. in der Nähe des Pentagramms sind. Für den Erfolg sollte man erst alle entsprechenden Gebäude vernichten, bevor man dem Lich überhaupt wirklich Schaden zufügt. In dieser Zeit muss der Lich beschäftigt werden, z.B. von einem starken Defensiv-Avatar mit Heilern im Rücken.


  • Nochmal, weil's so schön war - Schleiche erneut durch Zerbos Stadt mit der Keule der Wächter im Gepäck auf Sehr Schwieriger Stufe.
    Mit der „Keule der Wächter“ (Kaufbar für 100 Gold bei verdächtiger Gestalt in der Stadt) im Inventar noch einmal durch die Stadt schleichen, ohne entdeckt zu werden.


  • Keine Zeugen - Töte im Anschluss an den Hauptquest alle Wachen in Zerbos Stadt (Keule der Wächter wird benötigt).
    Nach Abschluss der Prüfung des Zerbo alle Wachen in der Stadt besiegen (nur auf Sehr Schwierig verfügbar, vgl. vorheriger Erfolg).


  • Beim Barte der Zwerge - Bei der Prüfung des Niethalf haben alle Zwerge überlebt (auf Schwieriger oder Sehr Schwieriger Stufe).
    In den Meilensteinen müssen bei o.g. Schwierigkeitsgrad alle Zwerge das Adamantinum lebend erreichen. Entweder ganz ohne die Zwerge spielen oder immer alle Gesundheitsbalken im Blick haben und schnell reagieren, nach jeder Gruppe zwischenspeichern.


  • Alles kein Problem - Zerstöre die Triboken, die feindlichen Geister und das Portal ohne Hilfe.
    Alle Triboken, Geister und das Portal müssen nur mit dem Avatar und seinen Helden vernichtet oder besiegt werden, dazu die freundlichen Geister vorher nicht ansprechen bzw. um Hilfe bitten.


  • Das Killerkaninchen - Töte alle Gegner in der Arena.
    In der Welt der Götter jedes Tier in der Arena töten (Dort wo man mit dem Schiff anlegt). Dazu hilft dieses Bild hier. Das Tier im Quadrat spawnt erst nach dem Töten der anderen Tiere.


  • Mugwa groß! - Mugwa machen Bäuche voll!
    Die Nebenquest der Trolle in der Welt der Götter abschließen, der Kreis markiert den Questgeber, das Quadrat den Ort, wo man die Quest erfüllt. Hier geht es zum Bild.


  • Wo wollte ich doch gleich hin? - Ändere Deine Richtung drei Mal.
    Diesen Erfolg gibt es, wenn man in der Zitadelle drei Mal die Meinung ändert für wen man kämpfen möchte. Dazu die entsprechenden Dialogoptionen bei den Kastenführern wählen.


  • Hart aber unfair - Schließe die Zitadelle auf Sehr Schwieriger Stufe ab.
    Die vierte Karte (Zitadelle) auf o.g. Schwierigkeit abschließen.


  • Verlorene Seelen - Finde die getöteten Orksoldaten
    Die getöteten Orksoldaten befinden sich im Nordosten der Schluchten von Kul’Rath. Hier ein Bild mit der genauen Position.


  • Arachnophilia - Töte alle Spinnen in den Schluchten Kul'Raths.
    Dazu muss man auf o.g. Karte alle Spinnen töten, wo sich diese befinden ist hier zu sehen.


  • En Garde! - Gewinne das Duell gegen den Anführer der Shaikan im ersten Versuch.
    Das Duell gegen Yasha in den Schluchten Kul’Raths im ersten Versuch gewinnen, ohne zu sterben.


  • Alle gemeinsam - Bewege das Siegel mithilfe aller Feuergolems.
    Dazu muss man das erste Siegel in den Überresten der Stahlküste von jedem Feuergolem mindestens einmal bewegen lassen, bevor man es im Norden des Lavasees einsammelt. Das Siegel „wandert“ jeweils in die entgegensetzte Richtung eines getöteten Golems. Insgesamt gibt es 26 Golems, jeder muss mindestens einmal sterben und so das Siegel bewegen – es zählt auch, wenn das Siegel an der gleichen Stelle erneut spawnt (Sichtbarer Effekt).


  • Geistbrecher - Durchbrich in 10 Minuten alle Ebenen der Verteidigung in Sariels Geist auf Schwieriger oder Sehr Schwieriger Stufe.
    Für diesen Erfolg muss man alle Gegner besiegen, die einem von Sariel in der Stahlküste geschickt werden.


  • Keine Gnade - Jage alle ausgebrochenen Monster
    Für diesen Erfolg muss man alle Monster in den Überresten der Stahlküste töten. Ein Bild mit den Standorten gibt es hier. Der Gegner im Norden ist nur auf Jorbals Rücken erreichbar.


  • Aus dem Schatten - Zerstört die Basis der Dämonen nur mit Schatten.
    Die Basis der Dämonen in der Schattenwelt nur mit Schatteneinheiten zerstören. Erst die Harpyien mit Nachtmahren ausschalten, da diese sonst immer jegliche Schatteneinheiten aufdecken. Dann mit Zerstörern die Portale vernichten und anschließen mit Assassinen/Nachtmahren die übrigen Dämonen besiegen.


  • Nur auf der Durchreise - Töte den Siegelräuber ohne ihn auf der Brücke einzuschließen.
    Den Schlammgolem mit dem dritten Siegel in der Schattenwelt töten, ohne die Tore zu verschließen. Sie werden automatisch alle bei Questbeginn geöffnet. Es ist ratsam nahe des Tors zur Schattenbasis im Süden Assassinen zu platzieren um den Golem schnell auszuschalten, ohne ihm ewig hinterherzulaufen.


  • Tierschutz - Der "Papagei" soll leben!
    Den „Papagei“/Pinguin in den Eiswüsten Shalibars nicht töten (Nebenquest von Kapitän Halbbart). Dazu beim Händler der Norcaine im Lager den „Toten Fisch“ kaufen und dann den Pinguin auf der nordwestlichen Insel ansprechen.


  • Meisterdieb - Stehlt den Schlüssel zum Labyrinth bevor der Lich das erste Mal stirbt.
    Bevor man in den Eiswüsten Shalibars den Lich angreift bzw. tötet, schickt man ein paar Einheiten ganz in den Norden (Questmarkierung). Nach der Vernichtung der dortigen Skelette sowie des Turmes spawnt die Truhe mit dem Schlüsselstein. Diesen dann an sich nehmen und anschließend den Lich töten.


  • Pfadfinder - Findet den perfekten Weg durch das Labyrinth ohne Schaden zu nehmen.
    Den korrekten Lösungsweg ohne Schaden zu nehmen kann man z.B. hier oder hier nachlesen.


  • Zurück in die Zukunft IV - Schließe den Handlungsbogen um Professor Drehlein ab.
    Man muss alle Nebenquests von Professor Drehlein abschließen. Hier eine Auflistung:
    Quest: Portale der Zukunft oder war es die Zukunft der Portale (Welt der Götter)
    - Drehlein frei, Drehlein zwei (Schluchten von Kul’Rath)
    - Backe backe Kuchen (Überreste der Stahlküste und Folgekarten)
    - Drehlein mal vier (ab hier alle in den Ebenen von Argan im Osten des Bundlagers)
    - Sesam öffne Dich!
    - Ich sagte: Sesam öffne Dich!


  • Schnell und Tödlich - Zerstöre die südöstliche Basis der Namenlosen innerhalb von 20 Minuten auf Schwieriger oder Sehr Schwieriger Stufe.
    In den Ebenen von Argan die südöstliche Basis der Namenlosen auf o.g. Schwierigkeitsgrad innerhalb von 15 Minuten zerstören. (Es zählt dabei die als Questziel markierte Bastion).


  • Grün Grün Grün sind alle meine Kleider - Finde das sagenumwobene Grüne Artefakt.
    Das Grüne Artefakt findet man auf der letzten Karte (Ebenen von Argan) auf dem Kohlfeld im Südwesten des Stützpunktes der Shaikan (ebenfalls im Südwesten).


  • Du kannst nicht vorbei! - Öffne zunächst alle Tore und dann schließe sie wieder.
    In den Ebenen von Argan alle Tore öffnen und diese im Anschluss wieder schließen. Die Tore lassen sich nicht direkt am Anfang benutzen sondern während des Spielverlaufs auf der Karte.


  • Der Zauberberg - Sammle alle Kristalle und aktiviere alle Türme, vor Du Zazhut gegenüber trittst.
    Kristalle erhält man von allen möglichen Namenlosen. Bevor man sich an die Zerstörung des letzten Lagers im Norden macht und nachdem man den Hebel in der Nähe dieses Lagers gefunden hat, kann man die Türme durch vorbeilaufen mit dem Avatar aktivieren. Die Aktivierung wird durch einen kurzen Satz und ein blaues Leuchten an der Turmspitze bestätigt.


  • Göttliche Fundstücke - Sammelt alle Teile der Waffenkammer Eos.
    Dazu muss man alle Gegenstände des Sets der Götter sammeln, die genauen Fundorte stehen hier.


  • Vorsicht! Heiß! - Zaubere 40 Feuerbälle mit dem Avatar.
    40x „Feuerball“ mit dem Avatar auf Gegner zaubern (Magie-Weltmagie-Elementarmagie-Feuermagie).


  • Nette Sache - Bezaubere 50 Gegner mit dem Avatar.
    Auf 50 Gegner die Fähigkeit „Bezaubern“ anwenden (Magie-Weltmagie-Mentalmagie-Beherrschung).


  • Bekämpfe Feuer mit Feuer - Beschwöre 66 Dämonen mit dem Avatar.
    66 Dämonen mit „Dämonische Geißel“ beschwören (Magie-Göttliche Magie-Schwarze Magie-Dämonologie).


  • Unberührbar - Zaubere 75 mal Unverwundbarkeit mit dem Avatar.
    75x „Unverwundbarkeit“ anwenden (Magie-Göttliche Magie-Weiße Magie-Schutzmagie).


  • Ruf doch mal an - Benutze die Schlachtruf-Fähigkeit 50 Mal mit dem Avatar.
    50x „Schlachtruf“ mit dem Avatar verwenden (Kampf-Schwere Kriegskunst-Schwere Waffen, ggf. noch Zweihandschwerter).


  • Auf dass das Blut trieft - 50 Gegner bei aktiver Spalten-Fähigkeit getroffen.
    50 Gegner mit „Spalten“ treffen (Kampf-Schwere Kriegskunst-Schwere Waffen-Zweihandschwerter).


  • Die glorreichen Sieben - 40 Mal die Meister-Fähigkeit Salve eingesetzt.
    40x „Salve (Meister)“ benutzen (Kampf-Leichte Kriegskunst-Fernkampf-Schnellbögen).


  • Ein echter Drachenkrieger - 200 Shaikan-Zauber gewirkt.
    200 Shaikan-Zauber benutzen, welche ist dabei völlig egal.


  • Bill Gates - Erhalte 20.000 Gold.
    20.000 Gold durch Questbelohnungen oder Töten von Gegnergruppen verdienen. Je gründlicher man eine Karte spielt, umso schneller hat man den Erfolg.


  • Donald Duck - Erhalte 50.000 Gold.
    Vom Prinzip her wie „Bill Gates“, dauert eben nur länger.

31.01.14 Links & Pix repariert und Fipptehler beseitigt - Sam
02.02.2014 Zahlen bei Donald Duck & Bill Gates korrigiert - C oNe
20.05.2014 an 1. Patch angepasst - Sam

Geändert von Sam Hotte (05-20-2014 um 17:59 Uhr).
Syko ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-31-2014, 19:36   #2
Lornik
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Graue Eminenz
Fiara-Brigade
 
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Großartige Übersicht, Syko! Vielen Dank dafür

Der Thread wird sofort gestickied .

Gruß

Lornik
__________________
Gehabte Schmerzen, die hab ich gern!

Wilhelm Busch
Lornik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-31-2014, 19:47   #3
Sam Hotte
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ich verschieb den Thread mal nach "Single Player", weil er doch einiges aus der Kampagne spoilern könnte ...
(und die meisten Punkte ja auch beim Einzelspielen erzielt werden)

Und müsste der Letzte Erfolg nicht eher Dagobert statt Donald Duck heißen? Donald ist ja nicht so fürs erfolgreiche Geldhorten bekannt ...

Edit @Syko:
Bei "Frostige Wege" fällt noch das Bildchen ... Fixed.
__________________

Geändert von Sam Hotte (01-31-2014 um 21:49 Uhr).
Sam Hotte ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01-31-2014, 22:42   #4
C oNe
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Zitat:
Zitat von Sam Hotte Beitrag anzeigen
ich verschieb den Thread mal nach "Single Player", weil er doch einiges aus der Kampagne spoilern könnte ...
(und die meisten Punkte ja auch beim Einzelspielen erzielt werden)

Und müsste der Letzte Erfolg nicht eher Dagobert statt Donald Duck heißen? Donald ist ja nicht so fürs erfolgreiche Geldhorten bekannt ...

Edit @Syko:
Bei "Frostige Wege" fällt noch das Bildchen ... Fixed.
Das mit Dagobert dachte ich mir auch.

Wirklich eine tolle Übersicht - vielen Dank dafür! Ich hab dafür mal auf Steam und FB geworben.

LG

C oNe

EDIT: Bei mir steht man braucht für Bill Gates 100.000 und für Donald Duck 1.000.000 Gold - kann das sein?
__________________

Geändert von C oNe (01-31-2014 um 23:12 Uhr).
C oNe ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-20-2014, 17:41   #5
Syko
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Alter: 26
Beiträge: 3.443
Hallo,

irgendwer hat bestimmt Lust, meinen Post oben dem neuen Patch anzupassen Sieht im Spoiler etwas nach Chaos aus, sollte sich oben aber problemlos wieder durch die Listen-Tags anpassen. Außerdem fehlt noch eine zweite Leerzeile unter dem Textblock zu "Schnell und tödlich" bzw. über dem Bild von "Grün grün grün...".

Ich danke und hoffe, dass nun auch tatsächlich alle Erfolge funktionieren... :>


Änderungen Spoiler:


Aktueller Stand: 20.05.2014 (SF2 v2.68.5408)

[*]Alles kein Problem - Zerstöre die Triboken, die feindlichen Geister und das Portal ohne Hilfe.
Alle Triboken, Geister und das Portal müssen nur mit dem Avatar und seinen Helden vernichtet oder besiegt werden, dazu die freundlichen Geister vorher nicht ansprechen bzw. um Hilfe bitten.


[*]Geistbrecher - Durchbrich in 10 Minuten alle Ebenen der Verteidigung in Sariels Geist auf Schwieriger oder Sehr Schwieriger Stufe.
Für diesen Erfolg muss man alle Gegner besiegen, die einem von Sariel in der Stahlküste geschickt werden.


[*]Nur auf der Durchreise - Töte den Siegelräuber ohne ihn auf der Brücke einzuschließen.
Den Schlammgolem mit dem dritten Siegel in der Schattenwelt töten, ohne die Tore zu verschließen. Sie werden automatisch alle bei Questbeginn geöffnet. Es ist ratsam nahe des Tors zur Schattenbasis im Süden Assassinen zu platzieren um den Golem schnell auszuschalten, ohne ihm ewig hinterherzulaufen.


[*]Schnell und Tödlich - Zerstöre die südöstliche Basis der Namenlosen innerhalb von 20 Minuten auf Schwieriger oder Sehr Schwieriger Stufe.
In den Ebenen von Argan die südöstliche Basis der Namenlosen auf o.g. Schwierigkeitsgrad innerhalb von 15 Minuten zerstören. (Es zählt dabei die als Questziel markierte Bastion).


[*]Bill Gates - Erhalte 20.000 Gold.
20.000 Gold durch Questbelohnungen oder Töten von Gegnergruppen verdienen. Je gründlicher man eine Karte spielt, umso schneller hat man den Erfolg.


[*]Donald Duck - Erhalte 50.000 Gold.
Vom Prinzip her wie „Bill Gates“, dauert eben nur länger.

Syko ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-20-2014, 18:02   #6
Sam Hotte
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Beiträge: 4.096
Zitat:
Zitat von Syko Beitrag anzeigen
meinen Post oben dem neuen Patch anzupassen
Erledigt.
Danke für diese Fleißarbeit.
Sam Hotte ist offline   Mit Zitat antworten
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