Lösung für den CE-Items-Bug - Seite 2 - SpellForce - Official Board

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Alt 04-14-2008, 00:29   #21
Vigilantus
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Zitat:
Zitat von Rayman Beitrag anzeigen
wie siehts eigentlich aus besteht eine chance das man die CE items im freien spielmodus bekommen kann? ( ich meine das ein script erscheint)
  1. Datei aus dem Anhang herunterladen und entpacken.
  2. Den Ordner "CE-Items" und die Datei "CE-Items.map" beide in den Ordner base\map\coopcommunity speichern.
  3. Spiel starten
  4. Im Freien Spiel die Karte "CE-Items" unter "Community-Karten" auswählen und spielen.

Meintest du so etwas?

Vigilantus
Angehängte Dateien
Dateityp: rar CE-Map.rar (4,8 KB, 235x aufgerufen)
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Pterry
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Alt 04-17-2008, 22:54   #22
Rayman
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jo ^^............
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Zitat Dieter Nuhr:"....Die Einzig ökologische Verpackung für milch ist eine Kuh, warum? Weil man die Verpackung mitessen kann..."
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Alt 05-02-2008, 17:16   #23
Leroy
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Hallo zusammen,

hab die Gold Edition... muss ich das da auch machen?
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Alt 05-02-2008, 17:25   #24
Anbei
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Zitat:
Zitat von Leroy Beitrag anzeigen
Hallo zusammen,

hab die Gold Edition... muss ich das da auch machen?
Nein, musst Du nicht. Das betrifft nur die Collectors Edition von Spellforce 2.
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Alt 05-13-2008, 18:11   #25
Starraider
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CE Items!

Hallo und erst mal vielen Dank für die CE Items, nachdem ich den ersten Wolf getötet habe sind sie auch in meinem Besitz, würde aber gerne die Gegenstände nach meinen Wünschen anpassen, kann mir mal jemand erklären wo ich die dateien finde bzw. ich die Werte verändern kann, so das ich nach dem töten des ersten Wolfs auch die entsprechenden Veränderungen an den Waffen bzw. Gegenständen bekomme.

Gruß
Starraider
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Alt 05-13-2008, 18:19   #26
Vigilantus
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Da die Gegenstände in einer nicht editierbaren Datenbank gespeichert sind, kann man ihre Werte nicht (dauerhaft) verändern.

Vigilantus
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Pterry
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Alt 05-13-2008, 18:23   #27
Starraider
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Danke für deine Antwort, kannst du mir dann vielleicht erklären wo ich Gegenstände finde, die ich dazu editieren kann nach dem töten des ersten Wolfes und deren Werte dann einfach anpassen kann?

Habe so etwas schon hier herruntergeladen und es funktioniert, finde aber leider den Post nicht mehr, wäre dir sehr dankbar dafür!
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Alt 05-13-2008, 18:26   #28
Vigilantus
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Zum Editieren/modden schau am besten mal in das entsprechende Unterforum -->

Vigilantus
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Alt 05-13-2008, 18:31   #29
Starraider
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Danke und gleichzeitig sorry, aber bist du so nett und postest mir den Link hier dafür?
Suche mir einen Wolf und finde einfach nicht das richtige, danke schon mal im vorraus!
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Alt 05-13-2008, 18:35   #30
Vigilantus
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Hast mal du auf den Smiley in meinem Post geklickt? Ansonsten gibt es hier auch eine gute Suchfunktion...

Vigilantus
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Alt 05-13-2008, 18:42   #31
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Ups, sorry, habe auf den Smiley nicht geklickt, danke nochmal für alles, werde mich mal durchlesen.
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Alt 10-06-2008, 23:54   #32
Blackmage 288
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Beiträge: 231
Blackmage 288 eine Nachricht über ICQ schicken
Erst mal ein Danke für den Bugfix und einen Glückwunsch zum (verdienten) Titel an die Bugfixer!

Und dann eine Frage: ich hab gestern mal wieder alles installiert (Spiel + Addon + Patch 2.01 mit integriertem Bugfix) und anschließend eine neue Kampagne im Hauptprogramm begonnen.

Auf der ersten Karte ist mir bereits eine kleine Ungereimtheit aufgefallen, als die Kamera in der Cutscene, als der Avatar Schattenlied wieder belebt, ein gutes Stück hinter meiner Heldin schwebte, so daß diese gerade noch am rechten Bildrand zu sehen war.
Die nächste ist eine Karte weiter, in Norimar, aufgetaucht, als ich während des ersten Gespräches mit Baron Ortbrandt und seinem schnöseligen Sohn kaum etwas von den beiden mit bekommen habe, weil meistens eine Mauer die Sicht blockiert hat, wenn sie geredet haben.

Sollte mich das beunruhigen? Oder ist das auch vor Dragonstorm schon gelegentlich vorgekommen (kann mich leider beim besten Willen nicht mehr dran erinnern)?
__________________
Kampagne:
Kusanagi / Lvl. 30 / Fechtklingen, Schnellbögen
Raziel / Lvl. 30 / Erdmagie, Todesmagie, Nekromantie
Eilistrae / Lvl. 27 / Beidhändige Fechtklingen, Kampfstäbe, Kettenrüstungen, Plattenrüstungen

Freies Spiel:
Hyzenthlay / Lvl. 30 / Beidhändige Fechtklingen, Kettenrüstungen
Kusanagi / Lvl. 24 / angehende Elementarmagierin
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Alt 10-07-2008, 00:50   #33
Vigilantus
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Beiträge: 4.679
Zitat:
Zitat von Blackmage 288 Beitrag anzeigen
Erst mal ein Danke für den Bugfix und einen Glückwunsch zum (verdienten) Titel an die Bugfixer!

Und dann eine Frage: ich hab gestern mal wieder alles installiert (Spiel + Addon + Patch 2.01 mit integriertem Bugfix) und anschließend eine neue Kampagne im Hauptprogramm begonnen.

Auf der ersten Karte ist mir bereits eine kleine Ungereimtheit aufgefallen, als die Kamera in der Cutscene, als der Avatar Schattenlied wieder belebt, ein gutes Stück hinter meiner Heldin schwebte, so daß diese gerade noch am rechten Bildrand zu sehen war.
Die nächste ist eine Karte weiter, in Norimar, aufgetaucht, als ich während des ersten Gespräches mit Baron Ortbrandt und seinem schnöseligen Sohn kaum etwas von den beiden mit bekommen habe, weil meistens eine Mauer die Sicht blockiert hat, wenn sie geredet haben.

Sollte mich das beunruhigen? Oder ist das auch vor Dragonstorm schon gelegentlich vorgekommen (kann mich leider beim besten Willen nicht mehr dran erinnern)?
Solange die Kamera bei Beendigung der Cutscenes, bzw. Dialoge immer wieder in eine normale Position zurückschwingt, ist das nix beunruhigendes, nur etwas unschön.

Vigilantus
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Pterry
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Alt 10-07-2008, 09:39   #34
Knight Jim
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Beiträge: 411
Zitat:
Zitat von Blackmage 288 Beitrag anzeigen
Sollte mich das beunruhigen? Oder ist das auch vor Dragonstorm schon gelegentlich vorgekommen?
Ich kenne das Spiel nur mit installiertem DS, und da war es schon immer so. Warum die Kamera in den Nahansichten manchmal nicht die Leute zeigt, sondern einen Bereich leicht daneben/davor/dahinter, weiß ich nicht. Insbesondere in Norimar fällt das sehr stark auf. Es ist unschön, hat ansonsten aber keinen Einfluss auf die Spielbarkeit.
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Alt 10-07-2008, 19:38   #35
Blackmage 288
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Alter: 37
Beiträge: 231
Blackmage 288 eine Nachricht über ICQ schicken
Wunderbar, das wollte ich hören (lesen)!

Vielen Dank für die raschen Antworten.
__________________
Kampagne:
Kusanagi / Lvl. 30 / Fechtklingen, Schnellbögen
Raziel / Lvl. 30 / Erdmagie, Todesmagie, Nekromantie
Eilistrae / Lvl. 27 / Beidhändige Fechtklingen, Kampfstäbe, Kettenrüstungen, Plattenrüstungen

Freies Spiel:
Hyzenthlay / Lvl. 30 / Beidhändige Fechtklingen, Kettenrüstungen
Kusanagi / Lvl. 24 / angehende Elementarmagierin
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Alt 01-30-2009, 13:19   #36
OGCosta
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Alter: 34
Beiträge: 21
OGCosta eine Nachricht über ICQ schicken
thx Vigilantus sowas hab ich gesucht, hatte bloss ne weile nich ins Forum geguckt aber da ich jetzt ma wieder bock auf Spellforce 2 hatte wollt ich ma gucken ob sich da was getan hatte.

Hab zwar nen eigenen Thread an die Entwickler gerichtet aber Uncle Snake hatte meine Frage beantwortet und mich hier drauf geleitet.
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Alt 05-16-2009, 19:56   #37
Atlanter
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Beiträge: 3
Was sind CE-Items? CE sagt mir gar nix.

Ich hab gerade Shadow Wars (V1.02) beendet und fange jetzt mit Dragon Storm an. Brauch ich da den CE-Items-Patch und wozu ist der genau gut?
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Alt 05-16-2009, 20:05   #38
Syko
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Best SF-Screenshot
 
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CE steht für die SpellForce 2 Collector's Edition. Da du diese aber offensichtlich nicht hast, brauchst du diesen Patch auch nicht
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Alt 03-29-2010, 00:57   #39
Mortan
Creature of Darkness
 
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Beiträge: 684
Vielen dank für die patches, funktioniert einwandfrei!
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ONE GAME TO RULE THEM ALL,
ONE GAME TO FIND THEM,
ONE GAME TO BRING THEM ALL,
AND IN THE DARKNESS BIND THEM!
SPELLFORCE 2
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