Spellforce 2 Editor (Version 1.02) Stand Alone - Seite 4 - SpellForce - Official Board

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Editor & Modding Alles zum Editor und zum Thema Modding

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Alt 08-13-2010, 18:36   #61
Naudiz
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Ich kann da nicht wirklich was für, ich hab den PC nur geschenkt bekommen, und einem geschenkten Gaul schaut man bekanntlich nicht ins Maul ^^
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Alt 08-13-2010, 18:52   #62
NeoX
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hi,

Zitat:
Zitat von Naudiz Beitrag anzeigen
Ich kann da nicht wirklich was für, ich hab den PC nur geschenkt bekommen, und einem geschenkten Gaul schaut man bekanntlich nicht ins Maul ^^
ich sag ja nicht das du was falsch gemacht hast, ich sag nur das ich falsch geschlussfolgert habe ^^.

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Alt 10-03-2010, 13:05   #63
NeoX
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Beta Tester des neuen editors gesucht

hi,

wie versprochen habe ich an einer neuen Version meines Stand Alone Editors gebastelt. Dafür brauche ich nun ein paar Tester denn wie die letzte version habe ich sie von XP(64 bit) zu Vista(32,64bit) und 7(64bit) getestet.

Da es aber trotzdem bei manchen zu Problemen kamen habe ich nun eine neue version erschaffen für die ich nun tester suche.

Was ist neu?


- die msvcr71.dll ist nun mit dem Editor eingebunden und wird damit vom ausführenden PC nicht mehr vorraus gesetzt

- sollte auf dem ausführenden PC DX9 nicht installiert sein, werden die treiber daten des editors geladen

- der editor kann nun bis zu 2GB Arbeitsspeicher ansprechen (Schnelleres Öffnen und performanteres Arbeiten)

- sämtliche Pfade beasieren nun auf der 64 bit architektur welche auch auf 32 bit systemen verwendet werden kann

- automatisches Pfade laden (Sollte Spellforce 2 mit 1.02 schon installiert worden sein (kann sich jetzt auf 2.0 oder 2.1 befinden) und dort einmal der editor gestartet und gearbeitet worden sein, wird automatisch dieser pfad als Arbeitspfad verwendet)

- Map vorlagen für erstöffner ( sollte der editor zum ersten mal ausgeführt werden, kann man unter Coopcommunity und PVP community jeweils eine mapvorlage von mir laden und bearbeiten

Ich suche nun Tester die den neuen Editor nun einmal runterladen und bei sich ausführen (bei erfolg und misserfolg aber bitte mit systemangaben (windows und bit version).

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Alt 10-03-2010, 17:32   #64
Naudiz
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Hei,
da ich ja hier die Problemtante Nr. 1 bin, stelle ich mich natürlich als Testkaninchen *g* zur Verfügung^^

Ich muss nur schau´n, ob mein PC endlich wieder downloaded (da ist er neuerdings ein wenig wählerisch^^)

Lg
Naudiz
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Das Leben ist nur ein Spiel, also ärgere dich nicht darüber und versuch, als Sieger hervorzugehen!

(aus: Die Schriften eines unbekannten Weisen, Tempelbibliothek zu Wachheim, Corenaa)
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Alt 10-03-2010, 18:41   #65
NeoX
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hi,

Zitat:
Zitat von Naudiz Beitrag anzeigen
Hei,
da ich ja hier die Problemtante Nr. 1 bin, stelle ich mich natürlich als Testkaninchen *g* zur Verfügung^^

Ich muss nur schau´n, ob mein PC endlich wieder downloaded (da ist er neuerdings ein wenig wählerisch^^)

Lg
Naudiz

gleich ein härtefall...

ok, hier findest du die links:

http://www.legendary-spellforce.keep...html/proj.html

pw. ist wie das letzte und ich möchte die bitten zum starten des editor die "SpellForce 2 Editor.exe" zuverwenden nicht die "SF2 Editor.exe", die ist nur zum testcrashen-

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Alt 11-15-2010, 21:31   #66
Sky1
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Hallo also ich hab mir jetzt auch den editor runter geladen und wollte ihn entpacken und kurz vor schluss bekomm ich eine meldung " das nächste volumen wird benötigt" so da suche ich ein ordner und den nimt er nicht also bleibt mir nur abbrechen weis einer weiter
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Alt 11-15-2010, 23:36   #67
NeoX
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hi,

dann fehlt dir wohl ein part, bedenke das es 21 datein sein müssen.

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Alt 11-28-2010, 21:08   #68
NeoX
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Exclamation Stand Alone Editor Generation 3

hi,

so mit einer Woche verspätung presentiere euch den neuen Stand Alone Editor.

Die Neuheiten lassen sich mit 2 großen Stichpunkten zusammenfassen:

- vollständige XP 32bit kompatibilität (getestet auf Win XP SP3 32 bit (VM-Ware))
- Die größe hat sich von 3,6 auf 2,36 GB veringert

Er kann auf meiner Seite unter "Service" einfach gedownloaded werden.

* Bitte bedenkt das XP Nutzer Net famework 3.0 installiert haben sollten.

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Alt 12-14-2010, 20:01   #69
Sky1
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also der neue editor läuft bei mir auch nicht keine ahnung soll anscheinend nicht sein ^^ das er bei mir geht kotzt mich voll an

Geändert von Lornik (12-14-2010 um 20:20 Uhr). Grund: 1 mad-smilie tuts auch
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Alt 12-14-2010, 21:14   #70
NeoX
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hi,

Zitat:
Zitat von Sky1 Beitrag anzeigen
also der neue editor läuft bei mir auch nicht keine ahnung soll anscheinend nicht sein ^^ das er bei mir geht kotzt mich voll an
ich muss jetzt mal fragen ob Spellforce 2 überhaupt bei dirläuft, weil die letzte Version ist im Test überall gelaufen und du bist der erste wo es nicht läuft... wie machst du das?

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Alt 12-17-2010, 00:31   #71
Sky1
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ja spellforce 2 geht bei mir ohne problem keine ahung woran das liegt vieleicht kann mir ja mal jemand helfen es ist der bekannte fehler wo dann da steht spl2exe funktioniert nicht mehr das kommt wenn ich den editor starten will und da hab ich ihn schon mit admin ausgeführt

Zitat:
Zitat von NeoX Beitrag anzeigen
hi,



ich muss jetzt mal fragen ob Spellforce 2 überhaupt bei dirläuft, weil die letzte Version ist im Test überall gelaufen und du bist der erste wo es nicht läuft... wie machst du das?

mfg: NeoX
ich macht nix anderes wie die anderen auch keine ahung wo dran es liegt vieleicht liegt es am betriebssystem würde mich nicht wundern

Geändert von Lornik (12-17-2010 um 09:42 Uhr). Grund: Bitte keine Doppelposts in Edit-Zeit
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Alt 12-17-2010, 16:14   #72
austiaugust
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Beiträge: 16
frage

ich hab mir den editor gedownloadet aber der fragt immer nach nem password beim entpacken was soll ich blos machen
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Alt 12-17-2010, 16:53   #73
Sam Hotte
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Beiträge: 4.096
Zitat:
Zitat von austiaugust Beitrag anzeigen
ich hab mir den editor gedownloadet aber der fragt immer nach nem password beim entpacken was soll ich blos machen
Auf der zugehörigen Homepage kuhgen - das Paßwort steht unter den Download-Links.
Sam Hotte ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-17-2010, 21:32   #74
austiaugust
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Alter: 25
Beiträge: 16
danke

danke habe nicht aufgepasst

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Alt 12-29-2010, 04:12   #75
Darkquake
Scripting... Still *Sigh*
 
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RPG Character: Bob SpindleBeard
Ok. Ich bin von der englischen Boards und ich bin mit dieser neuen Übersetzer. Also, wenn irgend etwas nicht sinnvoll ist können Sie mir bitte sagen.

@NeoX Ich frage mich, wenn du könntest die Datenbank auf Englisch umstellen, damit wir nutzen könnte es einfacher sein?

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Alt 12-29-2010, 10:10   #76
NeoX
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hi,

Zitat:
Zitat von Darkquake Beitrag anzeigen
Ok. Ich bin von der englischen Boards und ich bin mit dieser neuen Übersetzer. Also, wenn irgend etwas nicht sinnvoll ist können Sie mir bitte sagen.

@NeoX Ich frage mich, wenn du könntest die Datenbank auf Englisch umstellen, damit wir nutzen könnte es einfacher sein?

Darkquake
I'm very sorry, but i don't understand your problem/wish.

Explain me what you want from me (page in english, Editor support), please.

And what do you mean with "Database" ? The Editor and the Object-database is already in english.

cya NeoX
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Alt 12-29-2010, 11:14   #77
Darkquake
Scripting... Still *Sigh*
 
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Red face So sorry

Sorry that musn't have been thinking of something on the other forums I go to

What I would like is if you could somehow indicate what item/id's(and so forth) crash the editor?

I don't want to make another thread about it in the English forum since I bearly know anything about this yet

Darkquake
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Alt 12-29-2010, 11:29   #78
NeoX
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Beiträge: 1.426
hi,

Zitat:
Zitat von Darkquake Beitrag anzeigen
Sorry that musn't have been thinking of something on the other forums I go to

What I would like is if you could somehow indicate what item/id's(and so forth) crash the editor?

I don't want to make another thread about it in the English forum since I bearly know anything about this yet

Darkquake
Ahh! I know what you mean. Yes there are some items who arn't realy there. They are placeholder for items who didn't make it in the game. In my Stand Alone Version are these too.

I could create such a list, but it will take some time and this Threat is not the right place for this stuff, this here is only for my Editor releases, questions & help.

cya NeoX
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Alt 12-29-2010, 12:02   #79
Darkquake
Scripting... Still *Sigh*
 
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RPG Character: Bob SpindleBeard
Smile ok

Ok well, sorry for the off topic then. I still can't find the thread for general discussion?

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Alt 04-08-2011, 12:16   #80
Darkquake
Scripting... Still *Sigh*
 
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RPG Character: Bob SpindleBeard
Sorry for the english but I guess that you reading my english would be easyer than having to translate my german

I am now getting this strange error with your new Gen 3 version? I have attached an image below showing it.

I have done a search for the d3d9.dll file and placed it everywhere I could guess your programme was looking but it still can't find it

Ps. can you tell me which line(s) you changed in the config file to get the resolution to 1920x1080 ? Because the link isn't working for me.

Darkquake
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg error.jpg (18,0 KB, 6x aufgerufen)
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