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Alt 07-18-2010, 11:37   #21
RfloRy
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Zitat:
Zitat von NeoX Beitrag anzeigen
Willst du direct die NPC Models ala 3D max abändern oder nur skin tausch?
du scheinst eine Aussage von mir überlesen zu haben:
Zitat:
das Bearbeiten von den 3D-Modellen ist noch immer nicht möglich soweit ich weiß
oder sind meine Infos dazu etwa nicht mehr aktuell?

ein Teil der NPCs (aufjedenfall die menschlichen) sind in mehrere Files aufgeteilt (Head, Body, Hair...) so lässt sich zum Beispiel die Headdatei durch eine andere ersetzen und schon besitzt die Figur einen anderen Kopf, und natürlich werden auch viele Skins thematisch angepasst
neben meiner Map arbeite ich an einem kleinen Tool um die Sprachdateien ohne Hex-Editor zu verändern aber das Parsing funktioniert noch nicht ganz. Aber wenn es soweit ist lassen sich ruckzuck die Namen verändern auch vom Equipment.

Zitat:
aber lass doch erstmal von dir hören was du überhaupt gesamt plannst.
nun für den Augenblick ist mein Ziel Equipment und Figuren zu überarbeiten und 2 Beispielmaps anzufertigen. Wenn das vollendet ist wird sich zeigen ob es sich gelohnt hat (noch hat sich ja außer euch beiden noch niemand dazu geäußert) und wie man weiter vorgeht.
Es war ja zuanfangs mein Gedanke alles im Herr-Der-Ringe Stil zu verändern, weiß ja nicht wie die Spellforce-Community dazu steht. Vorschläge und Wünsche nehm ich natürlich gern entgegen.
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Alt 07-18-2010, 14:47   #22
Seb der Große
Spellforce Champ
 
Benutzerbild von Seb der Große
 
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Hi,
wenn du noch maps suchst wäre hier villeicht was zu finden.
http://spellforce.jowood.com/forum/s...ght=Gestrandet
Sonst würde ich dir gerne helfen bin aber nicht grad der geschickteste und hab auch net viel Zeit.
NeoX wolltst du nicht ne neu Map machen? Vielleicht kanst die ja gleich miteinbringen.
mfg
Seb der Große
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Geändert von Lornik (07-18-2010 um 17:19 Uhr).
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Alt 07-31-2010, 23:50   #23
RfloRy
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Beiträge: 75
so ich hab mir nun auch weitere Gedanken über die Einheiten in meinem Mod gemacht und präsentiere hier den "Wächter der Hornburg". Dabei wurde der Armbrustschütze umgeskinnt und ihm ein Speer verpasst. Allerdings gelang es mir nicht eine passende Animationsdatei zu finden welche einem Speerwurf näher kommt und gleichzeitig fehlerfrei funktioniert. Daher wird weiterhin die Armbrustanimation verwendet.
2 Bilder und ein Video befinden sich im Anhang. ich schlage vor das Video einpaar mal im "Wiederholen"-Modus mit dem Media-Player abzuspielen um die Animation zu bewerten.
ich hoffe auf ein paar Meinungen dazu


Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg spear01.jpg (361,8 KB, 24x aufgerufen)
Dateityp: jpg spear02.jpg (366,1 KB, 20x aufgerufen)
Angehängte Dateien
Dateityp: zip spearman.zip (220,4 KB, 17x aufgerufen)
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Alt 08-01-2010, 11:44   #24
Seb der Große
Spellforce Champ
 
Benutzerbild von Seb der Große
 
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Beiträge: 64
Hi,
allso um es mal positiv zu sagen es sieht sehr interresant aus.
Natürlich sieht es net ganz reallistisch aus wie der den Speer hält bzw. Abwirft(schießt). Aber mit den Möglichkeiten die du hast ganz gut.
mfg
Seb der Große
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Geändert von Seb der Große (08-01-2010 um 11:52 Uhr).
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Alt 08-02-2010, 14:25   #25
Firellion
Dragon tamer
 
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Jetzt nochmal um ganz sicher zu gehen ^^

z.b. ich hasse den Look der neuen Eisernen, es wäre aktuell also nicht möglich die Models soweit zu verändern das diese wieder den alten Eisernen entsprächen.

mit welchen Progs arbeitest du, bzw. kann mann die Texturen auch via Photoshop ändern?
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Alt 08-02-2010, 15:43   #26
Firellion
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kann es sein das der Extractor was gegen die Gold Edition hat? ^^

hatte in der Eigabeaufforderung nur die Meldung erhalten "Spellforce 2 is not installed"

habs dann erstmal deinstalliert und nen Registry Cleaner drüber gejagt. Dann nue installiert, aber der gleiche Fehler.
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Alt 08-02-2010, 16:39   #27
Seb der Große
Spellforce Champ
 
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Hi,wenn ich kurz fragen darf von was redest du?
Zum PackFileExtractor gibts ein eigenen Thread indem du Antworen findest.
mfg
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Alt 08-02-2010, 17:57   #28
Firellion
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ops sry

hmpf Multitabs sind einfach blöd

naja ich würd ja gern auch mal einen skin machen aber das hängt halt mit dem oben genannten Prob zusammen, hab jetzt am richtigen Ort gefragt.
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Alt 08-02-2010, 19:45   #29
RfloRy
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Zitat:
Zitat von Firellion Beitrag anzeigen
z.b. ich hasse den Look der neuen Eisernen, es wäre aktuell also nicht möglich die Models soweit zu verändern das diese wieder den alten Eisernen entsprächen.
richtig, das verändern der Models ist nicht möglich, und ich halte es für sehr unwahrscheinlich, dass Models aus SF1 zu SF2 kompatibel sind

Zitat:
Zitat von Firellion Beitrag anzeigen
mit welchen Progs arbeitest du, bzw. kann mann die Texturen auch via Photoshop ändern?
zunächst brauchst du einen DDS-Converter, bzw. DxtBmp, welches ich verwende und meiner Meinung nach am praktichsten ist
zur bearbeitung der Bilder verwende ich Photoimpact, es geht aber natürlich auch jedes andere Bildbearbeitungsprogramm und Photoshop dürfte mit Sicherheit nicht verkehrt sein
von MS-Paint rate ich hingegen ab
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Alt 08-02-2010, 22:47   #30
RfloRy
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Dateityp: jpg letzter_Bund.jpg (199,2 KB, 28x aufgerufen)
Dateityp: jpg letzter_Bund2.jpg (200,8 KB, 22x aufgerufen)
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Alt 08-02-2010, 23:34   #31
Firellion
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hm ^^ bei den Trollen und Orks würde die weiße Hand gewiss gut ausehehn ;-)

und bei den Barbaren würde ich eher auf die Haradrim gehen wenn du soweit bist
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Alt 08-03-2010, 00:06   #32
RfloRy
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ich hab mir schon bissl was gedacht, doch das will ich noch nicht verraten

bei den Barbaren bin ich mir unsicher, sie passen meiner Meinung nach weder zu Rhun noch zu Harad, denn ihr Aussehen (selbst mit modifizierter Skin) ist weder südländisch noch östlich
ich würde sie am ehesten den Dunländern oder vllt Korsaren zuordnen
ich habe bisher keine anderen Modelle gefunden die passen würden, mit denen man sie ersetzen könnte
vllt fällt ja noch jemanden eine Figur aus DS oder SW ein oder ich werde doch noch fündig

vllt bietet ja das nächste AddOn passende Modelle^^
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Alt 08-03-2010, 14:59   #33
Seb der Große
Spellforce Champ
 
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Hi,
RofloRy das sieht immer besser aus, glaub das das was richtig gutes wird.
mfg
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Alt 08-05-2010, 23:34   #34
RfloRy
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Königshalle, Weißer Baum und Ecthelions Turm.




(der Mindolluin-Berg im Hintergrund fehlt noch)
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Veste01.jpg (88,4 KB, 13x aufgerufen)
Dateityp: jpg Veste02.jpg (380,9 KB, 11x aufgerufen)
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Alt 08-06-2010, 10:11   #35
Seb der Große
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Hi,
hast dich mal wieder selbst übertroffen.
Sehr gute arbeit!!!
mfg
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Alt 08-07-2010, 23:11   #36
RfloRy
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Fen Hollen, Eingang zu den Weihestätten der Toten:

Mit Soldaten besetzter Wehrgang:
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg Fen-Hollen.jpg (442,4 KB, 10x aufgerufen)
Dateityp: jpg Wehrgang.jpg (309,7 KB, 9x aufgerufen)
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Alt 08-08-2010, 09:15   #37
Seb der Große
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Hi,
sieht mal wieder super aus.
freu mich auf die fertige Map.
Hast du dir schon Gedanken zur Rüstung gemacht bzw. ob Waffen bearbeitet werden?
mfg
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Alt 08-08-2010, 13:03   #38
angel dust
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Beiträge: 285
sieht bereits super aus-hoffe du kriegst dieses riesen projekt fertig!
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Alt 08-08-2010, 14:01   #39
Seb der Große
Spellforce Champ
 
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Hi,
Das hoffe icch auch das RfloRy das hinbekommt.
RfloRy da du ja noch mapper suchst was wäre mit meiner Map kann ich daraus was für dich machen?
mfg
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Alt 08-08-2010, 17:04   #40
Sam Hotte
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Zitat:
Zitat von RfloRy Beitrag anzeigen
bei den Barbaren bin ich mir unsicher, sie passen meiner Meinung nach weder zu Rhun noch zu Harad, denn ihr Aussehen (selbst mit modifizierter Skin) ist weder südländisch noch östlich
ich würde sie am ehesten den Dunländern oder vllt Korsaren zuordnen
Noch eine Möglichkeit: Die Barbaren aus SF = Variags aus HdR.

(Ich weiß grad nicht, ob die im dt. HdR auch so heißen; es handelt sich um die Dunkelmenschen aus Khand, die seit jeher Mordor dienen. Diese haben definitiv an der Schlacht auf dem Pelennor teilgenommen. Sie werden kaum beschrieben, nur daß sie deutlich anders aussehen als Ostlinge oder Haradrim und grimmige Kämpfer waren.
Insofern könnten die evtl. gute Barbaren abgeben?
Sam Hotte ist offline   Mit Zitat antworten
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