Spellforce 2 Master of War (Kartenspiel) - Seite 4 - SpellForce - Official Board

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Alt 04-12-2014, 18:46   #61
Soulreaverchan
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Wow, das sind ja mal gute Nachrichten!

Wirklich eine Online-Petition? Wieso geht sowas eigentlich immer total am Forum dabei....meine Stimme hättet ihr auch gehabt

Ich bin gespannt, wann die neue Version rauskommt.

Mfg Soul
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Alt 04-12-2014, 19:09   #62
C oNe
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Das sind geniale Neuigkeiten bisher! Herzlichen Glückwunsch bis dahin & keep going.

LG

C oNe
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Alt 04-23-2014, 01:14   #63
NeoX
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Patch for Spellforce 2 - Master of War (0.90450)

We are currently working on the next patch for our game Spellforce 2 - Master of War in Version (0).90450 wich will include the following new features:

- complete integrated TS3 ( Team Speak 3) API
- RPG Level System for Online and Lan Matches
- Real-Ingame Fight Szenes
- native 32 and 64bit Client
- seperate modable client for inclusing own card-designs and images
- some little bug fixes
- client version aviable in german and english

stay tuned!
__________________________________________________
Wir arbeiten gerade an dem nächsten Patch für unser Spiel Spellforce 2 - Master of War in Version (0).90450 welcher die folgenden Features beinhalten wird:

- voll implementierte TS3 Ingame Voice API
- RPG Level System für Online und Netzwerkkämpfe
- Real-Ingame Figh Szenen
- native 32 und 64bit Client
- Separat modbare Edition zur Implementierung eigener Karten-Designs und Grafiken
- kleinere Bug-Fixes
- Spiel-Versionen in Deutsch und Englisch

Wenn ihr uns unterstützen wollt, likt uns auf Facebook oder Besucht uns auf Indie DB.

Mfg: NeoX

stay tuned!
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Alt 05-01-2014, 01:26   #64
NeoX
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Spellforce 2 - Master of War (0.90450) Teaser Trailer

Hi Leute,

wir haben zu ehren des nächsten Updates (welches das Größte ist seit 0.90150) eine Teaser Trailer für euch angefertigt der nochmal alle wichtigen Punkte der nächsten Version euch präsentiert.

Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=4mPCrlBjc4c

Wir wünschen viel spaß!

Offical News:
___________________________________________

The official Teaser Trailer for Version 0.90450 of the game Spellforce 2 – Master of War.

Trailer: http://www.youtube.com/watch?v=4mPCrlBjc4c

The new Version will be available in patch form and as an installer, and will also include the following features:

- complete integrated TS3 ( Team Speak 3) API
- RPG Level System for Online and Lan Matches
- Real-Ingame Fight Szenes
- native 32 and 64bit Client
- separate mod able client for including own card-designs and images (yay Ponies!)
- some little bug fixes
- client version available in German and English

The new Version will be available here: www.neox-virt.de and here http://www.indiedb.com/games/spellfo...f-war-cardgame
Like us on Facebook here: https://www.facebook.com/MADEBYNEOX
Official Support & Forum here: http://forum.spellforce.com/forumdisplay.php?f=1

Credits:

Windows Client: NeoX
Windows Server: NeoX
Android Tab: Black NEXUS
Graphics: Don xXx
Trailer Voice: balloonhead (http://www.myownmusic.de/balloonhead)
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Alt 05-02-2014, 19:35   #65
Soulreaverchan
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Der Trailer ist gut geworden. Schöne Sprecherstimme und schicke Bilder. Weiter so

Mfg Soul
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Alt 05-20-2014, 00:21   #66
NeoX
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Sf2 - MoW 0.90450 released!

Hi Leute!

wie versprochen gibt es nun nach der Präsentation auf der GCMUC 2014 nun auch den öffentlichen release!

Die aktuelle Version des games Spellforce 2 - Master of War welche als Grundinstallation verwendet werden kann oder auf Version 0.90300 als Patch angewant werden.

Feature Liste:

- 2 spielbare Fraktionen (Bund und Clan)
- über 10 verschiedene Zauberkarten
- über 28 verschiedene Einheiten
- Spiel lokal gegen Mensch (2 an einem PC)
- Spiel über Lan
- Spiel über Internet
(Möglichkeit des Plattformübergreifenden Spiels)
- Kampf und Handlungsanimationen
- optimiert für 720p
- Sound & Musik Events
- RPG Level System
- Online Voice Kommunikation

Download: https://www.neox-virt.de/?loc=dl

An dieser Stelle möchten wir uns noch einmal bei allen Teilnehmer des Game Camp München (2014) bedanken welche in so großer Anzahl an unserem Spiel und unserer Technologie Interesse gezeigt haben.

Für alle die es leider nicht geschaft haben, eine Hard-Copy zu ergattern, so habt ihr nun die Möglichkeit das Game auf unserer Website oder Indie DB zu downloaden.

Mfg: NeoX
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Alt 05-20-2014, 19:12   #67
C oNe
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Gratulation zu dem gelungenen Tag und Respekt für die Arbeit die ihr bis zum Schluss durchgezogen habt.
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Alt 05-22-2014, 01:06   #68
NeoX
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Hi,

Zitat:
Zitat von C oNe Beitrag anzeigen
Gratulation zu dem gelungenen Tag und Respekt für die Arbeit die ihr bis zum Schluss durchgezogen habt.
Thx! An sich sollte wohl man ergänzen das es ganze 3 Tage waren wo wir da waren und mit Teamspeak vor Ort die Präsentation gehalten haben.

Wir hoffen natürlich das unsere neueste Version genau guten anklang findet wie unsere letzten. Das Spiel an sich ist soweit fertig, wir hoffen nur das es genügend Spieler gibt die Online kämpfen damit wir Daten für die KI bekommen.

Sobald wir genügend Daten für die KI gesammelt haben, können wir den letzten Spielmodus nachliefern und damit endlich Version 1.0 euch anbieten!

Damit wäre dann auch das Projekt vollständig abgeschlossen und kann von allen in vollen Zügen gezockt werden.

Über euer Feedback freuen wir uns selbstverständlich immer!

Mfg: NeoX
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Alt 05-23-2014, 01:01   #69
NeoX
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Hi,

für die Entwickler unter euch hier mal etwas interessante Statistik zum aktuellen Client von Spellforce 2 - Master of War (0.90450).

Ich denke der interessante Fakt ist das die aktuelle Version 38.858 Zeilen effektiven Code besitzt (ohne Kommentare).

Mfg: NeoX
Angehängte Grafiken
Dateityp: jpg code_analyse.JPG (53,7 KB, 9x aufgerufen)
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Alt 06-27-2014, 20:29   #70
NeoX
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Besser spät als nie... Sf2-MoW Modding Client

hi Leute,

ja das hier hat etwas gedauert... aber wir hatten alle Hände voll zu tun mit einem anderen Projekt... bitte killt mich nicht...

OK Back to Topic -> Wie bereits mit Version 0.90450 angekündigt, Jetzt auch endlich für alle zuhaben!

Der offizielle Spellforce 2 - Master of war Modding Client!
Link: https://neox-virt.de/?loc=dl

Was kann der Modding-Client?


Kurz gesagt, er ermöglicht es euch, das Game euren eigenen Grafischen Style anzupassen.

Ihr Könnt an diesem Client ALLES austauschen und mit euren eigenen Karten ausstatten. Egal ob die Karten selbst, Hintergründe, Animationen, Musik, ... alles ist importierbar & anwendbar.

Also jeder von euch der mit unseren Karten oder Style nie wirklich zufrieden war, jetzt habt ihr die Chance es besser zu machen! Oder eure Designs mit anderen Spielern austauschen.

HF!

Mfg: NeoX
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Alt 09-08-2014, 15:47   #71
NeoX
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Exclamation Spellforce 2 - Master of War Web-Server Fix

hi,

like the most of you already know, we had a little Server-travel behind us. Which means that all our Services does now gow on new adresses (not domains).

This has also effect to our Web-Server for our game. When you now try to connect to the Online-Lobby you only will get a timeout message.

To Fix this, please modify your game in the following steps to enter the Online-Lobby again.

How to Fix the Web-Server:


Step 1: Go to your installation path of the Game
Step 2: open the "oconf.data" with a text-editor (Notepad,...)
Step 3: Change the first line from “85.25.246.227” to “85.214.238.161”!
Step 4: Save the file.

Done!

You can also find a little Tutorial in the attachment.

The team of Made by NeoX thanks for your support!

_______________________________________________

Wie die meisten von euch bereits wissen, haben wir einen kleinen Server Umzug hinter uns. Was bedeutet das fast alle unserer Produkte auf neuen Adressen basieren (nicht unsere Domains).

Dies hat ebenfalls effekt auf den online-Server unseres Spieles. jeder der in den eltzten Wochen versucht hat die Online-Lobby zu betreten, hat nur eine Time-Out Meldung erhalten.

Um dies zu beheben, befolgt bitte die folgenden Schritte um wieder auf den online-Server connecten zu können.

Wie man den Web-Server fixt:

Schritt 1: geh in das Installations-verzeichnisses des Games
Schritt 2: öffne die "oconf.data" mit einem text-Editor (Notepad,...)
Schritt 3: Ändere die erste zeile von “85.25.246.227” zu “85.214.238.161”!
Schritt 4: Datei Speichern

Fertig!

Eine kleine bebilderte Anleitung kann dem Anhang entnommen werden.

Das Team von Made by NeoX bedankt sich für eure Unterstützung!

_________________________________________________
Offtopic:
_________________________________________________

also ich muss schon sagen, das Anwachsen der Thread Aufrufe ist schon mehr als Merkwürdig... innerhalb von 6 Monaten ist der Thread von ~ 10.000 Aufrufen auf über 53.000 angestiegen, jedoch ohne jegliche Auswirkung auf irgend einen Absatz des eigentlichen Games... kann das mir einer erklären?

Also ich nicht so das es mich nicht freuen würde, nur das ich es nicht verstehe weil ich nicht diese Menge an Interesse finden kann.

-> siehe Anhang 53000

Mfg: NeoX
Angehängte Grafiken
Dateityp: png 53000.png (923,7 KB, 6x aufgerufen)
Dateityp: png SF2-MoW Web-Server fix.png (433,5 KB, 6x aufgerufen)
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Geändert von NeoX (09-08-2014 um 15:57 Uhr).
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Alt 09-08-2014, 16:55   #72
Sam Hotte
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Wäre es ohne großen Aufwand möglich, den Online-Server (und das config-file) auf ne (sub-)Domain umzustellen?
Dann bräuchten die User nicht händisch nachpflegen, wenn es neue IP-Adressen gibt ...

@Offtopic:
Zwei Spekulationen dazu ...
1. Viele User (immer wieder die selben) haben in den Thread geschaut, um zu sehen, wann ihr wieder online seid.
2. Ganz profan, die Buzz-Wörter "Master of War" haben Suchmaschinen und auch deren Nutzer angezogen, obwohl die was ganz anderes suchten, z.B. den fast gleichlautenden Bob-Dylan-Song.

(Ich weiß aber nicht, was genau die Forensoftware als Hits verbucht und was nicht)

Edit:
Wo Du schon auch in Englisch geschrieben hast - gibt es eigentlich schon einen entsprechenden Thread/Post im englischen Board für MoW?
__________________

Geändert von Sam Hotte (09-08-2014 um 17:14 Uhr).
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Alt 09-08-2014, 20:37   #73
NeoX
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Zitat:
Zitat von Sam Hotte Beitrag anzeigen
Wäre es ohne großen Aufwand möglich, den Online-Server (und das config-file) auf ne (sub-)Domain umzustellen?
Dann bräuchten die User nicht händisch nachpflegen, wenn es neue IP-Adressen gibt ...
Das wäre ein relativ größerer Eingriff in den Kernel, da der aktuelle (wirklich sehr alte noch aus Version 0.90150) in der Socket-Verbindung keine Strings zum pathen akzeptiert.
Dies soll in der nächsten Version eigentlich behoben werden (1.0) wenn genügend Daten für die KI zur Verfügung stehen.
Zitat:
Zitat von Sam Hotte Beitrag anzeigen
@Offtopic:
Zwei Spekulationen dazu ...
1. Viele User (immer wieder die selben) haben in den Thread geschaut, um zu sehen, wann ihr wieder online seid.
Wir haben innerhalb der 2 Wochen Downtime gut ~80 Mails zur Nachfrage auf die Verfügbarkeit der Stand-Alone Editoren bekommen aber keine zu Sf2-Mow mit Online Bezug.
Zitat:
Zitat von Sam Hotte Beitrag anzeigen
2. Ganz profan, die Buzz-Wörter "Master of War" haben Suchmaschinen und auch deren Nutzer angezogen, obwohl die was ganz anderes suchten, z.B. den fast gleichlautenden Bob-Dylan-Song.

(Ich weiß aber nicht, was genau die Forensoftware als Hits verbucht und was nicht)
Man lernt wirklich nie aus…
Zitat:
Zitat von Sam Hotte Beitrag anzeigen
Edit:
Wo Du schon auch in Englisch geschrieben hast - gibt es eigentlich schon einen entsprechenden Thread/Post im englischen Board für MoW?
Von so einem Thread weis ich gar nichts?! An sich gibt es nur diesen Haupt-Thread for Sf2-MoW (obwohl das Game seit 0.90450 100% Multilanguage ist). Im englischen Forum gab es nur einen Thread für den Spell-Scripter, das FiD Map-pack und Bargargor.

Mfg: NeoX
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Alt 09-08-2014, 21:24   #74
Sam Hotte
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Zitat:
Zitat von Sam Hotte Beitrag anzeigen
Edit:
Wo Du schon auch in Englisch geschrieben hast - gibt es eigentlich schon einen entsprechenden Thread/Post im englischen Board für MoW?
Zitat:
Zitat von NeoX Beitrag anzeigen
Von so einem Thread weis ich gar nichts?! An sich gibt es nur diesen Haupt-Thread for Sf2-MoW (obwohl das Game seit 0.90450 100% Multilanguage ist). Im englischen Forum gab es nur einen Thread für den Spell-Scripter, das FiD Map-pack und Bargargor.
Das war eine Frage. Ein Wink mit dem Zaunpfahl, ach was, mit dem Scheunentor: Poste doch einen Hinweis auf MoW im Englischen Board ...
Du wünschst Dir mehr Zugriffe und Publicity für MoW, postest hier in Englisch, die Indie-DB ist Englisch, ... - dann nutze doch auch das englische Board!

Deutlich genug mit dem Scheunentor gewunken?!
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Alt 09-08-2014, 22:48   #75
NeoX
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hi,

Zitat:
Zitat von Sam Hotte Beitrag anzeigen
Das war eine Frage. Ein Wink mit dem Zaunpfahl, ach was, mit dem Scheunentor: Poste doch einen Hinweis auf MoW im Englischen Board ...

Deutlich genug mit dem Scheunentor gewunken?!
jaja, hier hast du deinen Englischen Post: http://forum.spellforce.com/showthre...854#post829854

und hör endlich auf mit dem Scheunentor auf mich einzudreschen ...

Mfg: NeoX

P.S.: hab gleichmal eine vollkomende Präsentation mit trailer und diversen Source Links angepriesen (Pin Fähig).
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Alt 09-09-2014, 00:08   #76
Sam Hotte
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Zitat:
Zitat von NeoX Beitrag anzeigen
und hör endlich auf mit dem Scheunentor auf mich einzudreschen ...
Och Menno, Du gönnst mir aber auch nicht das kleinste Bisschen Spaß ...
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Alt 03-09-2015, 01:43   #77
NeoX
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Commin Soon 0.91

hi Leute,

wir arbeiten zur Zeit mir Hochdruck an der neuen Version von "Spellforce 2 - Master of War". In der nächsten Version kommen tolle neue Features für euch:

- Online Account System
- Neue Kampf-Animationen
- Neues Ranking & Orden RPG System
- Public Account Website
- Social-Connection
- Android 1.0 Schnittstelle (und Version)
- Intro-Video
- neues (richtiges) Tutorial Video
- diverse Bug-Fixes
- ...

Diese neue Version sollten wir ende dieser Woche fertig gestellt haben. Bevor wir jedoch diese Version der Öffentlichkeit übergeben, wollen wir diese auf Herz & Nieren testen und dafür brauchen wir wieder eure Hilfe.

Wir suche wieder Beta-tester welche die neue Version testen und uns Bugs reporten. Alle unsere Tester werden selbstverständlich entsprechend entlohnt.

Wir setzen auf eure Unterstützung!

Mfg: NeoX
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Alt 03-26-2015, 16:08   #78
NeoX
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hi,

Zitat:
Zitat von NeoX Beitrag anzeigen
- Online Account System
- Neue Kampf-Animationen
- Neues Ranking & Orden RPG System
- Public Account Website
- Social-Connection
- Android 1.0 Schnittstelle (und Version)
- Intro-Video
- neues (richtiges) Tutorial Video
- diverse Bug-Fixes
- ...
Für alle welche eher Bewegte bilder sehnen wollen, für diese haben wir hier ein kleines Dev-Statement angefertigt:

https://www.youtube.com/watch?v=ZDBmgnKfnJ0

Fragen & Feedback sind immer gern gesehen und zeitnah beantwortet.

MFG: NeoX
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Alt 04-04-2015, 22:46   #79
NeoX
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Spellforce 2 - Master of War Tutorial (Deutsch HD)

hi Leute,

für all euch faulen Säcke da drausen! Jetzt gibt es ein vollständiges Tutorial für Spellforce 2 - Master of War in Deutsch und FULL HD (englisch wird folgen). An dieser Stelle nochmal ein großes Danke an Richard Wroblewski für die tolle Stimme!

https://www.youtube.com/watch?v=BZ39chovBBM

Englische Version kommt auch noch!

Mfg: NeoX
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Alt 04-06-2015, 00:22   #80
Soulreaverchan
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Endlich. Das hilft ungemein, da ich das Spiel bis zum Ende noch nicht 100% verstanden hatte. Wurde also Zeit.
Das Video ist gut geworden, auch wenn der Sprecher ein wenig "komisch" klingt. So als wenn er die Sätze einzeln eingesprochen und dann zusammengeschnitten hätte. Dadurch entstehen manche Wortwiederholungen, die unnatürlich klingen. Die Stimme ist aber sonst sehr angenehm und die Erklärungen (worauf es ja eigentlich nur ankommt) sind sehr gut. Vielen Dank

Viele Grüße
Soul
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